L'Univers Des Eléments
Administrateurs : DarkPixel
 
 L'Univers Des Eléments  RPG  stadiume 

 les deplacement/tir et passe

Nouveau sujet   Répondre
 
Bas de pagePages : 1  
DarkPixel
Élément non identifié
DarkPixel
286 messages postés
   Posté le 04-01-2006 à 22:35:46   Voir le profil de DarkPixel (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à DarkPixel   

Déplacements, distances de tir/ de passes :

Voilà donc a quoi ressemble un terrain de Blitzball :

Les buts sont représentés en rouge.
La ligne médiane en bordeau ( la ligne médiane ne fait pas partit du quadrillage ! )



Les engagements se font dans les cases marqué d’un rond rouge. ( = D3 et D5 ). Pour le coup d’envoi, la possession de balle se fera aléatoirement.

Déplacement du porteur de balle :

Le porteur de balle voulant se déplacer, pourras avancer d’une case dans n’importe quel direction ( Avant, arrière, latéralement, en diagonal ).

Déplacement joueur ne possédant pas la balle :

N'importe quel joueur qui ne possede pas la balle ... qu'il soit dans une équipe ou l'autre.. peut se déplacer du nombres de cases qu'il souhaite dans la direction qu'il souhaite... A condition de poster un message avant que le porteur de balle ne joue.. c'est donc une question de rapidité!

Remarque : Un déplacement d'une case ne compte pas comme un tour ... par contre tout déplacement de 2 cases ou + compte comme un tour passé ... ( si c'est un joueur défenseur, alors le nombre de tour seras déduits des 10 tours normalement autorisés lors de leur prochaine attaque )


Remarque :

Chaque équipe pourras se placée comme elle le shouaite en début de partie. ( seulement dans leur camp ! ). A l’exception du meneur qui devra se placé sur la case avec un rond rouge ( c’est pour qu’il puisse avoir l’espoir d’avoir l’engagement ! ).

Distances de passes:

C’est très simple, pour qu’une passe arrive a destination, les PS du joueur effectuant la passe ne doivent pas tomber à 0.

Un joueur possédant un nombre de PS élevée pourra donc faire des passes longues et précises.

On prend donc comme base :

1 case traversée = 5 PS en moins

( la case dans lequel le passeur se trouve n’est pas pris en compte dans le calcul ).

Exemple : un joueur se trouvant en D5 ( ses stats indiquent PS = 13 ) veut tenter une passe latéral jusqu’en G5. Sa passe n’arrivera pas à destination : 13/5 = 2,… il y a trois cases a traversée… la balle n’arrive donc pas.

Remarque :

Une passe ne peut pas changer de direction. ( peut être qu’une technique pourrait remédier a cela … c’est a l’étude. )
Donc une passe peut se faire seulement en avant, en arrière, latéralement, et en diagonal.

Distance de Tir :

Les tirs subissent les mêmes réstriction de distance que les passes a quelquechose prés :

1 case traversée = 3 TI en moins

Exception :

Sur le terrain des zones sont plus dangereuses que d’autres :

Les zones D1 et D7 ( = devant les buts ) sont considéré comme des zones très dangereuses, aucune pénalités dû à la distance sera donc prise en compte.

Ainsi que les zones a gauche et a droite des buts, c'est a dire les zones B/C 1, E/F 1, B/C 7 et E/F 7

Ces zones la subissent une pénalité de -1 au lieu de -3

Message édité le 05-01-2006 à 12:29:48 par edward


--------------------
Haut de pagePages : 1  
 
 L'Univers Des Eléments  RPG  stadiume  les deplacement/tir et passeNouveau sujet   Répondre
 
Identification rapide :         
 
Divers
Imprimer ce sujet
Aller à :   
 
créer forum